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一、幼兒園晨間集體游戲有哪些
猜領(lǐng)袖:選一個(gè)小朋友當(dāng)間諜來(lái)猜,讓他閉上眼睛。然后偷偷請(qǐng)一位小朋友當(dāng)領(lǐng)袖,領(lǐng)袖做什么動(dòng)作,小朋友就學(xué)他做一樣的動(dòng)作。而且不可以盯著領(lǐng)袖看,免得讓間諜發(fā)現(xiàn)誰(shuí)是領(lǐng)袖。然后大家一起開(kāi)始做動(dòng)作變換動(dòng)作,請(qǐng)間諜睜開(kāi)眼睛來(lái)猜誰(shuí)是領(lǐng)袖。
手指游戲:開(kāi)門(mén)關(guān)門(mén)的游戲。5個(gè)手指依次合在一起,并說(shuō)關(guān)大門(mén)(大拇指)、關(guān)小門(mén)(小拇指)、關(guān)前門(mén)(食指)、關(guān)后門(mén)(無(wú)名指)、關(guān)中門(mén)(中指)。然后邊念兒歌邊游戲。大門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),(大拇指分開(kāi))小門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),(小拇指分開(kāi))前門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),(食指分開(kāi))后門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),(無(wú)名指分開(kāi))中門(mén)開(kāi)開(kāi)老師走進(jìn)來(lái),(中指分開(kāi)后,將兩手再交叉抱在一起,將食指相對(duì)豎起,其余指頭仍然抱緊。食指就代表老師。)全體起立。
(所有手指都豎起,但是仍交叉在一起不分開(kāi))齊步走,(兩邊手指交替做抱緊和豎起的動(dòng)作,好像走路一樣,速度比較慢)跑步走,兩邊手指交替做抱緊和豎起的動(dòng)作,好像走路一樣,速度比較快)立定(所有手指都豎起,但是仍交叉在一起不分開(kāi)),解散(雙手分開(kāi)背在身后)。
拓展資料:幼兒園,原稱(chēng)勘兒園,是幾百年前從普魯士引進(jìn)的體制。舊稱(chēng)蒙養(yǎng)園、幼稚園,為一種學(xué)前教育機(jī)構(gòu),用于對(duì)幼兒集中進(jìn)行保育和教育,通常接納三至六周歲的幼兒。
幼兒園的任務(wù)為解除家庭在培養(yǎng)兒童時(shí)所受時(shí)間、空間、環(huán)境的制約,讓幼兒身體、智力和心情得以健康發(fā)展。可以說(shuō)幼兒園是小朋友的快樂(lè)天地,可以幫助孩子健康快樂(lè)地度過(guò)童年時(shí)光,不僅學(xué)到知識(shí),而且可以從小接觸集體生活。
幼兒園教育作為整個(gè)教育體系基礎(chǔ)的基礎(chǔ),是對(duì)兒童進(jìn)行預(yù)備教育(性格完整健康、行為習(xí)慣良好、初步的自然與社會(huì)常識(shí))。其教育課程沒(méi)有明顯的區(qū)分,大概由語(yǔ)言、科學(xué)、藝術(shù)、健康和社會(huì)等五個(gè)領(lǐng)域以及各種活動(dòng)構(gòu)成。各個(gè)領(lǐng)域相互融合,決定教學(xué)內(nèi)容。
二、數(shù)學(xué)游戲有哪些
一、用數(shù)學(xué)語(yǔ)言聊天
在4歲以前,孩子是最喜歡模仿成人的,模仿爸爸媽媽的語(yǔ)言、表情、情緒等,可以有意識(shí)的加入數(shù)學(xué)語(yǔ)言,比如“我們2個(gè)一起吃飯”、“我吃1碗飯”、“我有2只手”等等,需要提醒的是,一定要在對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景對(duì)話(huà),讓孩子逐漸理解數(shù)字的意義,并學(xué)會(huì)用數(shù)字去思考。
孩子大一點(diǎn)后,可以升級(jí)數(shù)學(xué)對(duì)話(huà)的難度,比如孩子身高、體重是多少,怎么獲得這些數(shù)據(jù),孩子對(duì)自己的身體還是非常有興趣的,也愿意去探索身體的奧秘,這個(gè)時(shí)候,自然就可以教孩子學(xué)會(huì)測(cè)量;讓孩子給大家分食水果等等。
二、家務(wù)活中的數(shù)學(xué)
很多家長(zhǎng)都會(huì)包辦家中的家務(wù)活,事實(shí)上很多家務(wù)活,也是鍛煉孩子數(shù)學(xué)的好機(jī)會(huì),比如物品的擺放,涉及到空間思維啟蒙;餐具擺放,涉及到數(shù)數(shù)以及計(jì)算;
做飯時(shí)候,需要統(tǒng)計(jì)家人的食量;洗衣服,需要根據(jù)衣物多少估算洗衣液的量等等,這些都是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)的機(jī)會(huì),讓孩子參與進(jìn)來(lái),能讓孩子更深刻的理解數(shù)學(xué),提升運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決問(wèn)題的能力。
三、益智玩具
都說(shuō)玩物喪志,但不可否認(rèn)的是,很多益智玩具,對(duì)孩子的數(shù)學(xué)思維、智力開(kāi)發(fā),都有著不可替代的作用,比如常見(jiàn)的積木游戲,我國(guó)自秦傳承的七巧板游戲、拼圖玩具等等。
這些玩具都是幫助孩子鍛煉數(shù)學(xué)思維、邏輯思維、想象力、創(chuàng)造力的好道具,家長(zhǎng)一定要引起重視。唯一要強(qiáng)調(diào)的是,難度一定要控制好,從簡(jiǎn)單的入手,過(guò)高的難度只會(huì)打擊孩子的自信心,讓孩子失去探索的興趣,從而起到應(yīng)有的效果。
四、數(shù)學(xué)繪本
市面上有很多數(shù)學(xué)繪本,對(duì)孩子的數(shù)學(xué)思維、建立數(shù)感,都有非常大的幫助,數(shù)萌在線(xiàn)的數(shù)學(xué)思維課上,也有自己設(shè)計(jì)的數(shù)學(xué)繪本,主要是因?yàn)閿?shù)學(xué)繪本上的圖畫(huà)屬于半抽象思維,能幫助孩子過(guò)渡到抽象思維,而且繪本中可愛(ài)的形象,也更容易激發(fā)孩子的好奇心和探索欲。唯一遺憾的是,在市場(chǎng)上購(gòu)買(mǎi)的數(shù)學(xué)繪本,并沒(méi)有很系統(tǒng)的和課程大綱結(jié)合在一起。
五、小游戲
玩游戲是最能激發(fā)孩子興趣的,我們只需選擇一些能與數(shù)學(xué)知識(shí)結(jié)合的游戲,鍛煉孩子的數(shù)學(xué)思維,比如24點(diǎn),鍛煉孩子的計(jì)算能力;數(shù)獨(dú)游戲,鍛煉孩子的邏輯思維;象棋,鍛煉邏輯思維等等。
三、周會(huì)前的小游戲有哪些,適合在辦公室做的小游戲,
一:記憶考驗(yàn)
簡(jiǎn)述:隨著越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):每組一名代表場(chǎng)地:會(huì)議室游戲方法:
1.參與人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)"今天我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名!) 2.接著第二個(gè)接著說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB„(BB不同的食物名!)
3.像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。
4.一直到有人中途講錯(cuò)出局!
5.最后留在場(chǎng)上的為勝利者
題目例子:
可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
二:河?xùn)|獅吼
1.簡(jiǎn)述:用動(dòng)物的吼叫聲擊潰羞澀
2.人數(shù):4組每組4人,每組自行編號(hào)1-4號(hào)、編號(hào)后不得更改
3.吼叫聲:按首選參與者形式首字母決定:(對(duì)應(yīng)方式為隨機(jī)抽選)
4. A~G:獅吼
5. H~N:狼嚎
6. O-T:牛吟
7. U-Z:雞鳴
場(chǎng)地:會(huì)議室
游戲方法:
8.確定每組成員編號(hào)、確定對(duì)應(yīng)叫聲類(lèi)型、
9.抽簽分組對(duì)決A組2隊(duì) B組2隊(duì),抽簽決定每組編號(hào)對(duì)決順序公示后,主持人按順序主持 10.叫到相應(yīng)編號(hào)2位的隊(duì)員立刻上前對(duì)視10秒后吼叫三十秒,力求氣勢(shì)壓倒對(duì)方
11.吼叫結(jié)束后,由其他兩隊(duì)和圍觀群眾投票,每隊(duì)有1票由決策者決定外交家宣布投票,若無(wú)圍觀群眾或群眾一件不一致則忽略,雙方不計(jì)分,贏者為隊(duì)伍積1分。
12.四人皆賽完后兩隊(duì)積分高者,進(jìn)入下一輪,若比分相同則需每隊(duì)選派一人決勝負(fù),此時(shí)出現(xiàn)平局
主持人擁有一次投票,不可不投! 13.勝者進(jìn)入下一輪
注:吼錯(cuò)聲音的隊(duì)員出局,對(duì)方積1分
三:大小對(duì)決:
簡(jiǎn)述:對(duì)數(shù)字的反應(yīng)能力人數(shù):每組每輪一名代表
賽制:每局三輪,一輪積1分,三輪過(guò)后積分最多則獲勝!若出現(xiàn)平局則進(jìn)入下一局!一局三輪。
規(guī)則:代表需要計(jì)算主持人給出的一個(gè)3位數(shù)與一個(gè)2位數(shù)的商,去除小數(shù)部分后判斷奇偶,奇數(shù)為大,偶數(shù)為小。
場(chǎng)地:會(huì)議室
游戲方法:
準(zhǔn)備:每組抽選對(duì)應(yīng)大小的動(dòng)作
1.主持人輪流對(duì)每組的隊(duì)員說(shuō)出一個(gè)3位數(shù)一個(gè)2位數(shù),隊(duì)員需要在8秒內(nèi)說(shuō)出大小 2.說(shuō)錯(cuò)或者超時(shí)則出局,只能回答大或小,隊(duì)員完成回答8秒后主持人公布答案
3.在這8秒內(nèi)組內(nèi)其他隊(duì)員要同時(shí)做對(duì)應(yīng)的大小動(dòng)作、并說(shuō)出代表的回答,做錯(cuò)則全隊(duì)出局。
4.一直到有人中途講錯(cuò)出局! 5.最后留在場(chǎng)上的為勝利者
四:5毛和一塊
簡(jiǎn)述:反應(yīng)要快,動(dòng)作也要快。
人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多更好,一定要有男有女,比例不限場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求;
規(guī)則如下:
男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)。游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),落單者或者錯(cuò)誤的團(tuán)隊(duì)出局。比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類(lèi)的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢(qián)而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。
五:蘿卜蹲
簡(jiǎn)述:反應(yīng)要快,動(dòng)作也要快。人數(shù):五到8人
規(guī)則:將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
六:可憐的小貓
簡(jiǎn)述:鍛煉忍耐力
規(guī)則:全體圍坐成圈,一人當(dāng)小貓坐在中間,小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。面對(duì)者要用手撫
摸小貓的頭,并說(shuō)「哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓,撫摸者不笑,則小貓叫。第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開(kāi)找別人,當(dāng)小貓者可以裝模做樣,以逗對(duì)方笑。
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